设计师我想要继续强化刺客,因为这样才刺激!软皮角色表示:你到

2020-08-06  阅读 158 次

我们都知道,在英雄联盟中ADC的处境越来越尴尬,不仅生存能力变得非常差,装备还总是涨价,这就算了,为什幺拳头还在加强刺客类的英雄呢?甚至对于一些能够秒杀ADC的英雄,也是无所顾忌的加强。最近拳头设计师在国外的社交网站上谈了谈自己对秒杀性英雄的看法。

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翻译过来大意就是:雷格尔(以及类似的英雄)能够直接秒杀你,对英雄联盟来说是好的,这个游戏的对局随着时间的增加在趋于平淡,就像是在玩“躲技能看看谁才是Faker”的游戏。

设计师的意思大概就是这个游戏虽然是一款躲技能的游戏,谁更像Faker一样躲掉更多的技能谁就能够胜利,所以秒杀型英雄能够更好提升游戏的可玩性和竞技性。英雄联盟的寿命来自这款游戏的玩法多样,有很多创新,还有很多玩家没有开发到的东西。拳头的设计师觉得英雄联盟的艺术就在于秒杀和防止被秒杀之间的博弈,秒杀类的英雄能够给召唤师们带来更多的刺激。

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其实拳头设计师的想法无非是想让英雄联盟变得更加有趣,竞技性更强,这种想法并不是错误的,但是我认为可能拳头的设计方向越来越趋于职业赛场,英雄的属性也原来越契合职业选手和高端玩家。

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就拿新出的两个英雄来说吧。魔法猫咪·悠咪在普通玩家手里根本发挥不出来多大的作用,也就是刚出来的时候还有人贪图新奇使用,最近却很少见悠米的出现,当然在职业赛场和高端局中还是很多使用者的。

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再说说“元素女皇·姬亚娜”,定位是中路以及打野,而且技能机制也是创新型的抓取地形,变换技能,但是双榜胜率倒数第一,只在百分之四十左右徘徊。而且操作係数以及地形抓取都十分有讲究。

拳头新设计的英雄,操作越来越有难度,普通玩家想要掌握不仅仅需要大量的实践练习,还需要些许天赋,可是我们不是职业选手,这个英雄太难会让普通玩家丧失兴趣,而且现在打游戏,由于游戏内的机制和节奏还有其它说不上来的东西,也来越职业化,搞得现在打排位时候所有人都好像有意无意在模仿职业的打法,丧失了原本游戏还有的那点乐趣。

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